domingo, 20 de mayo de 2018

Diseño en 3d Max

Informática
Diseño en 3d Max

Campos en los que podré trabajar si me forjo un buen conocimiento del tema:
1. Animación 3D: Uno de los primeros mercados que más explotó el programa. Con animación entendemos la producción de metrajes, ya sean cortos o largos, y rodar escenas para anuncios o películas. Desde sus inicios, Max ha estado ahí y ha permitido que a día de hoy sea el software más usado para este fin. Esto conlleva comprender términos de animación y grabación básicos, como por ejemplo el manejo de la cámara o los fotogramas por segundo. No necesariamente necesitáis saber modelar para dedicaros a la animación 3D, está bien saber de lo anterior y comprender los objetos que os están dando, pero os podéis especializar para trabajar a partir de personajes ya creados.
2. Modelado en general: Alguien debe hacer los objetos/personajes que a posteriori se van a animar. Aquí entran dos categorías y es que podemos encontrar la creación de escenarios, personajes, etc, y el modelado de interiores muy usado en empresas inmobiliarias, o la simulación de edificios. Por lo general en la segunda os piden que se construya una réplica de una estructura arquitectónica a partir de unos planos, los cuales vienen precisamente de otro programa de Autodesk, AutoCad. La combinación de estas dos herramientas hacen que se logren resultados muy buenos, y lo cierto es que cuando estuve en la facultad de ciencias, todos los futuros arquitectos tenían un dominio muy alto de estos dos programas.
3. Creación de personajes: Posiblemente de las ramas que más demanda ha obtenido en los últimos años. ¿La razón? Muchos estudiantes jóvenes que suben ahora han visto un valor importante en la tecnología digital, sobretodo los videojuegos, y desean poder entrar por esa parte. Muchos de estos estudiantes son de la parte artística, en vez de los programadores, y ven como tienen una puerta accesible y a su alcance para aportar su grano de arena en una industria que está viviendo su punto más alto en toda su historia. Por supuesto no sólo son los videojuegos el destino final, también tenemos los personajes empleados posteriormente en series, películas y otros medios. Mezclado con la animación, estos dos objetivos son los más buscados, ya que el modelado de objetos inanimados es más específico.


sábado, 19 de mayo de 2018

Autorregulación de las emociones

GESTIÓN EMPRESARIAL
Socio-emocional: Auto-regulación de las emociones

La auto-regulación emocional o regulación de las emociones: es la habilidad para responder a las demandas actuales de experiencia en el rango de las emociones de una forma que es socialmente tolerable y suficientemente flexible para permitir reacciones espontáneas así como también la habilidad para retrasar reacciones espontáneas cuando sea necesario. También puede ser definida como el proceso intrínseco e intrínseco, responsable de observar, evaluar, y modificar las reacciones emocionales. La auto-regulación emocional pertenece al amplio conjunto de los procesos de auto-regulación, los cuales incluyen la regulación de nuestros propios sentimientos y la regulación de los sentimientos de las otras personas.