miércoles, 23 de agosto de 2017

Modelo de negocio: Nintendo Wii y Kiala


NINTENDO WII



KIALA


Modelo de negocio: Mini-Canvas

MODELO DE NEGOCIOS: MINI CANVAS
Business model canvas, traducido como lienzo de modelo de negocio, es una plantilla de gestión estratégica para el desarrollo de nuevos modelos de negocio o documentar los ya existentes. Es un gráfico visual con elementos que describen propuesta de producto o de valor de la empresa, la infraestructura, los clientes y las finanzas. Ayuda a las empresas a alinear sus actividades mediante la ilustración de posibles compensaciones.
El modelo de negocio del lienzo fue propuesto inicialmente por Alexander Osterwalder​ sobre la base de su trabajo anterior sobre la ontología de los modelos de negocio. Desde la publicación de la obra de Osterwalder en 2008, han aparecido nuevos lienzos para nichos específicos, como el Lienzo Lean.
Las descripciones formales del negocio se convierten en los bloques de construcción para sus actividades. Existen muchas diferentes conceptualizaciones de negocio; El trabajo de Osterwalder y tesis (2010, de 2004) proponen un modelo único de referencia basada en las similitudes de una amplia gama de conceptualizaciones de modelo de negocio. Con su diseño de la plantilla modelo de negocio, una empresa puede describir fácilmente su modelo de negocio.
El modelo de negocio del lienzo consta de 9 piezas clave, comunes para la representación gráfica de un negocio. Cada una de dichas piezas es descrita a continuación.
1. Actividades principales
2. Recursos claves
3. Red de socios
4. Propuesta de valor
5. Segmentos de clientes
6. Canales
7. Relaciones con los clientes
8. Estructura de costos
9. Fuentes de ingresos

martes, 22 de agosto de 2017

Programa SketchUp

PROGRAMA SKETCHUP
Herramienta escalar: Se utiliza para redimensionar o ampliar partes de la geometría con respecto a otros elementos del modelo de SketchUp. Puede activar la herramienta Escala en la barra de herramientas de modificación o en el menú Herramientas.
Ajuste de escala de la geometría
1. Active la herramienta de selección. El cursor adquiere la forma de una flecha.
2. Seleccione la geometría cuya escala desee ajustar.
3. Seleccione la herramienta Escala. El cursor adquiere la forma de una caja dentro de otra. Aparecen unos asideros alrededor de la geometría seleccionada.
4. Haga clic en uno de los asideros de escala para seleccionarlo. El asidero seleccionado y su opuesto se resaltan en rojo. Cada asidero permite un ajuste de escala distinto. Vea Opciones de escala para obtener más información.
5. Mueva el ratón para cambiar la escala de la geometría. El cuadro de control de valores (CCV) va mostrando el tamaño relativo del elemento.  Puede introducir las dimensiones de escala deseadas una vez completada la operación
6. Vuelva a hacer clic cuando haya terminado de ajustar la escala de la geometría.
Herramienta mover: Permite desplazar, alargar y copiar geometrías. Esta herramienta también se puede utilizar para efectuar rotaciones de componentes y grupos. Puede activar la herramienta Mover en la barra de herramientas de modificación o en el menú Herramientas. Movimiento de geometrías.
Para mover una entidad, no es necesario que haga clic en ella. Si las entidades están seleccionadas, seguirán el cursor (aunque no se encuentre sobre las entidades). Para mover entidades con la herramienta mover:
1. Active la herramienta de selección. El cursor adquiere la forma de una flecha.
2. Seleccione las entidades que desee mover.
3. Seleccione la herramienta Mover. El cursor adquiere la forma de cuatro flechas.
4. Haga clic una vez en una entidad para iniciar la operación. El punto de la entidad en el que se hace clic se denomina punto de movimiento.
5. Mueva el ratón para desplazar las entidades. Las entidades seleccionadas seguirán el movimiento del ratón. Aparecerá además una línea de inferencia entre los puntos de inicio y fin del desplazamiento y la distancia recorrida se mostrará en el CCV de forma dinámica. También puede teclear una distancia concreta como se describe más adelante. La siguiente imagen muestra un componente que se está movimiento.
6. Haga clic en el punto de destino para finalizar la operación.
Herramienta rotar: Permite hacer girar elementos del dibujo y uno o más objetos dentro de un único plano de rotación. La herramienta Rotar se puede usar también para alargar y distorsionar geometrías, seleccionando sólo una parte del objeto. Active la herramienta Rotar en la barra de herramientas de modificación o en el menú Herramientas.
Rotación de la geometría
La geometría puede rotarse en tres planos distintos en un entorno 3D. Para rotar una geometría utilizando la herramienta Rotar:
1. Active la herramienta de selección. El cursor adquiere la forma de una flecha.
2. Seleccione la geometría que desea rotar.
3. Seleccione la herramienta Rotar. El cursor adquiere la forma de un transportador con una flecha circular.
4. Mueva el transportador para alinearlo en el modelo en la orientación adecuada. La herramienta Transportador cambia la orientación y se alinea con los ejes y la geometría que haya cerca. Puede bloquear una orientación determinada pulsando la tecla Mayúsculas cuando el transportador se encuentre en la orientación deseada.
5. Haga clic una vez para definir el punto de rotación o el punto desde el que girará la geometría. Utilice las notas de inferencia como ayuda para encontrar el centro de la rotación.
6. Mueva el cursor desde el punto de partida en la dirección que representa el inicio de la rotación.
7. Haga clic de nuevo para definir el punto de partida de la rotación.
8. Mueva el ratón para realizar la rotación. Si están activados en las preferencias los intervalos de ángulo, observará que mientras desliza el ratón los movimientos próximos al transportador se reflejan en intervalos, mientras que los movimientos más alejados del transportador permiten una rotación libre.

9. Haga clic una tercera vez en el punto final de la rotación para completar la operación.